2006-01-01から1年間の記事一覧

テクスチャ君、君は・・・

どうやらTexture.FromBitmapメソッドはえらい遅いぽい。 TextureLoader.FromFileするのに比べてBitmap.FromFile後Texture.FromBitmapは10倍くらい遅い´〜` うーん、このままだと”GDI+で作業してそれをテクスチャに”って作戦破綻しそう。 なにしろ4FPSとかし…

画像としてテキストを描画する

簡単度でいうとGDI+>Direct3D>=DirectDrawかしらん。 でも、ウェブでの例題の見つけやすさだとD3Dは難ありですな〜。 Fontクラスだけで書けるのに、テクスチャいじる話とかポリゴンがどうこうとかそういうのに混じってて話が難しくなってる´〜` DDrawはDDra…

画像としてのフォントの扱い

フォントの間隔(縦横)が描画方法によって変わるのは困った事ですなあ。 1.ウィンドウズフォームのラベルやテキストボックス 2.GDI+ 3.DirectXのDirectDrawやDirect3D これでずれまくるのが困りもん´〜` なにしろ、MSゴシック10ptsボールドで高さが1…

Streamまわり

StreamWriterとかでベースストリームの更新のタイミングが問題になる例なぞ。 ま、らっぱ〜被せたらずっとそれを使えって話なんでしょうねえ。 ただ、byteとstringが混在する時は統一すると型変換で遅くなりそなのがどうも´〜` private static void DumpFat…